Computer Generated Imagery (juga dikenal dengan CGI) adalah aplikasi pada bidang komputer grafik atau secara lebih khusus, grafik komputer 3 dimensi (3D) untuk efek khusus pada film, acara televisi, iklan, simulator dsn simulasi pada umumnya, dan media cetak. Permainan Video atau video game biasanya menggunakan grafik komputer waktu sesungguhnya (jarang berkaitan dengan CGI), tetapi bisa juga termasuk “memotong adegan” sebelum di-buat dan film pembuka yang akan menjadi aplikasi CGI tertentu. Hal tersebut kadang-kadang berkaitan dengan FMV (Full Motion Video).
CGI digunakan dalam efek gambar karena komputer menimbulkan efek yang lebih dapat dikendalikan daripada proses yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pengambilan gambar efek atau menyewa lebih banyak untuk gambar kerumunan, dan karena ini memungkinkan penciptaan gambar yang tidak akan menjadi baik dengan menggunakan berbagai teknologi lain. Ini juga dapat memungkinkan pemain tunggal untuk menghasilkan konten tanpa penggunaan aktor, rangkaian barang atau alat-alat pentas mahal.
Perangkat lunak komputer seperti Max 3D, dan Blender sumber terbuka, Light Wave 3D, Maya dan Autodesk Softimage digunakan untuk membuat gambar berdasar komputer untuk film, dsb. Keberadaan perangkat CGI terbaru dan peningkatan kecepatan komputer telah memungkinkan artis perseorangan dan perusahaan kecil untuk menghasilkan film bertaraf profesional, mainan, dan seni murni dari komputer rumah mereka. Hal ini telah membawa tentang bagian budaya Internet dengan rangkaian sendiri dari selebriti dunia, klise, dan kosakata teknis.
Simulator, khususnya simulator penerbangan, dan simulasi pada umumnya, membuat penggunaan lebih luas pada teknik CGI untuk mewakili Dunia Luar (The Outside World).
Aplikasi CGI pada film dan televisi
CGI 2D (2 dimensi) pada awalnya digunakan pada film di negara Barat pada tahun 1973-an, meskipun penggunaan gambar bingkai kawat 3D adalah pada sambungan cerita (sekuel)nya, Futureworld (1976), yang menggambarkan tangan dan wajah berdasar komputer kemudian diciptakan oleh Mahasiswa lulusan Universitas Utah yaitu Edwin Catmull dan Fred Parke. Film ketiga tersebut menggunakan teknologi ini adalah Star Wars (1977) untuk gambar dengan rencana Death Star kerangka kawat dan mentargetkan komputer pada sayap-X dan Falcon Milenium. Star Trek II: The Wrath of Khan mendahului sekuel CGI pendek yang dinamakan Gelombang Genesis (Genesis Wave) pada bulan Juni 1982. Dua film pertamanya untuk membuat investasi besar pada CGI 3D yang solid, Tron (1982) dan Penyerang Bintang Terakhir (The Last Starfighter), menjadi kegagalan penjualan, menyebabkan baanyak pengarah untuk memindahkan CGI menjadi gabar yang ditujukan untuk tampak seperti dibuat oleh komputer.
Tokoh CGI pertama yang sesungguhnya diciptakan oleh Pixar untuk film Young Sherlock Holmes pada tahun 1985 (tidak menghitung tokoh polihedron sederhana Bit in Tron). Teknologi yang bermula dari Institut Teknologi New York. Ini mengambil bentuk ksatria yang disusun dari elemen dari jendela kaca berwarna. CGI tidak memenangkan industri gambar bergerak hingga tahun 1989, namun demikian, saat The Abyss memenangkan Academy Award untuk Efek Gambar. Industrial Light & Magic (ILM) menghasilkan efek gambar CGI yang rumit, yang paling kelihatan adalah makhluk air laut yang diisi dengan pseudopod, menggambarkan satu gambar film. CGI kemudian mengambil peran pokok dalam Terminator 2: The Judgment Day (1991), dimana penjahat Terminator membuat kagum penonton dengan logam cair dan efek morfing yang terintegrasi penuh ke dalam potongan gambar pada keseluruhan film. Terminator 2 juga memenangkan ILM sebuah piala Oscar untuk efek suaranya dan sekuel film, Terminator 3: Naiknya Mesin (Rise of the Machine) dimana T-X memiliki CGI sama dengan penjahat di pendahuluan dan telah dinominasikan Saturn Award untuk efek khusus terbaik.
Pada film Jurassic Park tahun 1993, dimana dinosaurus dibuat dengan CGI tanpa henti terintegrasi dengan gambar action hidup, yang mengubah industri perfilman. Ini mencatat transisi Hollywood dari animasi gambar henti dan efek optikal konvensional ke teknik digital. Tahun berikutnya, CGI digunakan untuk membuat efek khusus untuk film Forrest Gump. Tembakan efek paling penting adalah efek yang menggambarkan penghilangan kaki aktor Gary Sinise. Efek lain termasuk serangan bahan kimia napalm, bola Ping Pong bergerak cepat, dan sisipan digital Tom Hanks ke dalam beberapa gambar dengan panjangnya yang bersejarah.
CGI 2D secara meningkat muncul dalam film animasi tradisional, dimana ini menambahkan penggunaan sel berilustrasi tangan. Penggunanannya beragam dari gambar tweening digital antara bingkai, untuk efek 3D tipuan yang menarik, seperti gambar ruangan bundar pada film Beauty and the Beast.
Pada tahun 1993, Babylon 5 menjadi film seri televisi pertama yang menggunakan CGI sebagai metode utama untuk efek gambar (daripada hanya menggunakan model terpasang). Ini juga tercatat sebaai penggunaan serial virtual TV pertama. Bahwa pada tahun yang sama, Insektor menjadi serial TV animasi komputer lengkap berukuran penuh. Segera setelah itu, tahun 1994, pertunjukan ReeBoot dari Canada ditayangkan.
Pada tahun 1995, film berbasis komputer penuh pertama, Toy Story oleh Pixar menggemakan keberhasilan penjualan. Studio animasi digital tambahan seperti Studio Blue Sky (20th Century Fox), DNA Productions (Paramount Pictures and Warner Bros). Omation Studios (Paramount Pictures), Sony Picture Animation (Columbia Picture), Vanguard Animation (Walt Disney Pictures, Lions Gate Entertainment dan 20th Century Fox), Big Idea Productions (Universal Pictures dan FHE Pictures), Animal Logic (Warner Bros) dan Pacific Data Images (Dreamworks SKG) memasuki produksi, dan perusahaan animasi yang masih ada, seperti Perusahaan The Walt Disney, mulai membuat perpindahan dari animasi tradisonal ke CGI.
Diantara tahun 1995 hingga 2005 anggaran efek rata-rata untuk film fitur yang dirilis luas menanjak dari 5 juta dolar menjadi 40 juta dolar. Menurut salah satu eksekutif studio, CGI telah membelanjakan secara hitungan kasar 20 persen lebih dari mitra dagang nyata mereka.
Pada awal tahun 2000an, gambar berbasis komputer menjadi bentuk efek khusus dominan. Teknologi meningkat ke titik itu yang menjadi memungkinkan untuk menggunakan peran pengganti virtual dua kali lipat. Perangkat lunak penjejak kamera disaring untuk memungkinkan pengembangan efek visual yang meningkat secara kompleks yang sebelumnya tidak mungkin. Tambahan berbasis komputer juga menjadi digunakan secara luas pada gambar kerumunan dengan kerumunan maju dan perangkat lunak simulasi kerumunan. Garis waktu CGI di film dan televisi menunjukkan daftar rinci pelopor penggunaan gambar berbasis komputer pada filim dan televisi.
CGI untuk film biasanya dibuat pada sekitar 1,4-6 megapiksel. Toy Story, contohnya, dibuat pada resolusi 1536 x 922 (1,42 mega piksel). Waktu untuk membuat satu bingkai khususnya sekitar 2-3 jam, dengan sepuluh kali waktu yang untuk gambar yang paling rumit. Waktu ini tidak merubah anyak pada decade terakhir, karena kualitas gambar telah meningkat pada tingkat yang sama seperti pengembangan pada perangkat keras, karena dengan mesin yang lebih cepat, kerumitan yang lebih dan lebih menjadi baik. Peningkatan yang berhubungan dengan aljabar pada tenaga pemrosesan GPU, maupun peningkatan masif pada kekuatan CPU paralel, kecepatan simpan dan memori dan ukuran telah sangat meningkatkan potensi CGI.
Pada tahun 2001, Square Pictures membuat film CGI berjudul Final Fantasy: The Spirit Within, yang membuat berita utama untk mencoba menciptakan aktor manusia persis seperti foto. Film tersebut tidak menjadi film box-office yang berhasil. Beberapa komentator telah menyarankan ini mungkin sebagaian karena penggunaan tokoh CGI memiliki kelebihan wajah yang masuk ke dalam lembah yang luar biasa. Square Pictures hanya menghasilkan dua film lagi dengan menggunakan gaya visual yang sama pada Final Flight of the Osiris, sebuah film pendek yang menyajikan prolog untuk The Matrix Reloaded dan Final Fantasy VII: Advent Children, berdasar pada serial video game yang sangat popular.
Produksi lain yang menggunakan CGI hampir menyeluruh adalah Code Lyoko, sebuah acara televisi anak muda yang menampilkan dunia virtual bernama Lyoko, pintu gerbang ke dunia nyata, dan perencanaan program komputer untuk mengambil alih dunia, Xana (Code Lyoko). Pertunjukan tersebut sebagian beranimasi 2D, dan sebagian beranimasi CGI. Animasi 2D menjelaskan dunia nyata, dimana pembuatan CGI menjelaskan dunia nyata Lyoko, setelah karakter utama pertunjukan telah dipindai dan dirubah ke dalamnya.
Perkembangan pada teknologi CGI dilaporkan setiap tahun pada SIGGRAPH, sebuah konferensi grafik komputer dan teknik interaktif tahunan, yang diadakan setiap tahun oleh puluhan ribu ahli komputer.
Pengembang mainan komputer dan artiu video 3D berjang untuk mencapai kualitas visual yang sama pada komputer pribadi dengan waktu yang nyata karena memungkinkan untuk film dan animasi CGI. Dengan kemajuan yang cepat dari kualitas pembuatan waktu nyata, para artis mulai menggunakan mesin mainan untuk membuat film non interaktif. Bentuk seni ini dinamakan machinima.
Menciptakan tokoh dan obyek pada komputer
Animasi komputer 3D memadukan model 3D dari obyek dengan gerakan terprogram. Modelnya dibuat dari puncak geometris, wajah, dan sudut pada sistem koordinat 3D. Obyeknya dibuat persis seperti tanah liat atau plester nyata, beekerja dari bentuk umum ke rincian khusus dengan berbagai peralatan pahat. Sistem tulang/gabung dibuat untuk merusak bentuk mata lubang 3D (misalnya, untuk membuat seorang manusia berjalan). Pada proses yang dinamakan “tali temali”, wayang virtual diberikan berbagai pengendali dan pemegang untuk mengendalikan gerakan. Data animasi dapat dibuat menggunakan tangkapan gambar, atau kerangka utama oleh animator manusia, atau gabungan dari keduanya.
Model 3D dibuat untuk animasi bisa berisi ratusan titik kendali-contohnya, tokoh “Woody” pada film Toy Story buatan Pixar, menggunakan 700 pengendali animasi khusus. Studio Rhythm dan Hues bekerja selama dua tahun untuk menciptakan Aslan dalam film Chronicle of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe yang memiliki sekitar 1851 pengendali, 742 pengendali hanya untuk wajah saja. Pada tahun 2004, film The Day After Tomorrow, perancang harus merancang kekuatan cuaca ekstrim dengan bantuan referensi video dan kenyataan meteorologis yang akurat.
Untuk pembuatan ulang film King Kong tahun 2005, aktor Andy Serkis digunakan untuk membantu perancang menunjukkan dengan tepat lokasi utama gorila pada pengambilan gambar dan menggunakan ekspresinya untuk meniru ciri-ciri “manusia” ke dalam makhluk tersebut. Serkis sebelumnya sudah menyediakan suara dan tampilan untuk Gollum pada film The Lord of the Rings trilogy karya Peter Jackson.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar